AR/VR井喷,本土原创集体发力


从《王者荣耀》到《旅行青蛙》,从《恋与制作人》到《绝地逃生》……全民娱乐的背景下,2017年的年头到年尾,都可以看到不同的网络游戏成为被关注的焦点。

    日前,湖南省动漫游戏产业协会发布《2017年湖南省动漫游戏产业发展报告》。报告显示,2017年,湖南动漫游戏产业整体呈爆发式增长,全省取得运营版号、上市运营的手游多达165款,动漫游戏及相关业务年度总产值突破275亿元。

    湖南省文化厅副厅长肖凌之表示,在深化改革、技术创新和媒介融合的“互联网+”思维下,2017年湖南动漫游戏产业创新步伐加快,多元市场主体竞合局面初步形成,产品类型更加丰富、品质显著提升,行业整体开始进入结构调整、产业融合和转型升级的关键阶段。

    行业总体形势向好,新兴企业崭露头角

    来自省动漫游戏产业协会的统计数据显示,2017年,湖南动漫游戏及相关业务年度总产值突破275亿元,其中,全省动漫及相关业务年度总产值突破165亿元。全省取得运营版号、上市运营的手游达165款,相比2016年度大幅增长120%。

    2017年,已站稳中国原创动漫播出第一平台的金鹰卡通卫视基本实现了全国全境覆盖,观众数量达十亿。该台一面创造了麦咭、哪鹅、布布等人气卡通形象IP,并打造以亲子家庭为核心的麦咭智能生态圈,研发麦咭智能机器人、麦咭智能安全座椅、麦咭智能手表等系列产品。

    值得注意的是,湖南动漫游戏产业的龙头企业快速发展的同时,也有不少新兴企业开始崭露头角。

    2017年4月,湖南草花互动科技有限公司正式落户益阳安化,并预计在未来投资两亿用以促进湖南移动互联网及网络游戏的发展。2017年9月,该公司正式公布了集深度产品运营、精品产品发行、定制产品研发,“三维一体”的全新战略。

    而通过与湖南卫视联合打造“芒果电竞”,联盛科技开展和各地电视台合作,夯实国内电视电竞平台的制高点。2017年,该公司构建移动端、PC端、电视端、IPTV及线下文化体育赛事结合的平台,研发新产品20余款,线上共进行了2万余场棋牌赛事及100余场线下公益棋牌竞技活动,参赛人数累积超过1000万人次。

    抱团发展,行业融合趋势显现

    截至2017年6月,北辰文化创意产业园动漫游戏聚集区共聚集了220多家动漫游戏及相关企业。

    据湖南省动漫游戏协会常务副会长杨春玉介绍,“全新概念打造的北辰动漫游戏体验展厅,将通过线上线下平台汇聚全省上千个优秀动漫游戏作品、6000多种产品及企业资源,营造真正属于漫迷和漫企的‘家’,目前正处于紧张的建设中。”

    她说,为加强跨地域跨行业的产业联动,省内动漫游戏企业“抱团”参加了第四届琼花艺术节、东京国际动漫展、杭州国际动漫节、第十三届深圳文博会等国内知名展会。此外,还组织召开了2017动漫游戏产业年会、产学研合作座谈会等产业活动。

    统计数据显示,2017年度长沙市共举办各类漫展32场,全省14个市州共举办漫展100场。

    就在上周,由草花互动与湖南游戏老乡会联合主办的第四届游戏湘军年会在深圳举行,此次年会也是湖南游戏行业的一次“大集结”,500余位湖南籍游戏从业者、400家游戏行业企业到场参与。

    越来越多的湖南动漫、游戏行业从业者和企业乐于相互交流,共同推动湖南动漫游戏产业的发展。草花互动COO杜正清就透露,2018年,该公司将联合几家企业共同成立湖南游戏投资基金,同时还将设立混沌大学长沙分社,以期能帮助游戏湘军创业者学习和创业,打通湖南游戏产业的产业链。

    AR VR技术现井喷

    原创作品表现出色

    该报告显示, 作为湖南动漫的老牌企业湖南华视坐标传媒动画有限公司,已在VR互动等一系列科技应用前沿进行应用性研究,相继开发了《涔天河动画宣传片、纪录片》《上海健康医学院VR康复系统》《宜昌国家电网VR仿真培训系统》等项目。

    科技与动漫结合也受到越来越多的企业重视。如金鹰卡通卫视就于2017年推出了一款集智能语音、电视互动、知识云库及好习惯培养于一体的人工智能机器人麦咭智能机器人,而秒表文化也布局幼儿教育,以“国学+增强现实技术”作为突破口,为孩子学习国学打造一个简单有趣的方式。

    杨春玉介绍,2017年,湖南动漫在原创方面再度发力,创作出一批兼具思想性、艺术性及社会价值的优秀作品。

    报告内容显示,在漫画方面,伊点点自主原创漫画《缘生花》全新出发,在有妖气、腾讯等各大平台的热载引来各地影视媒体的关注,纷纷争抢原著版权,有望在近年登上大荧幕与广大观众相见;畅飞动漫原创漫画《喵呜英雄传》、《 兼职神仙》等作品得到行业内的一致好评。

    而在电视动画方面,漫联卡通《虹猫蓝兔七侠外传》2017年3月在广东嘉佳卡通卫视18:00黄金时段首播,以收视率3.07%排名第一,市场份额达到13.80%;湖南山猫吉咪动画作品《山猫金刚侠》在央视少儿频道、CCTV1、CCTV4、CCTV7、中国教育频道、五大卡通卫视和33个少儿频道,以及各大视频网站热播,原创系列动画节目和文化产品出口到美国、俄罗斯、英国、法国、德国、印度尼西亚、巴西、智利、澳大利亚、中东等世界70多个国家和地区。

    此前,被誉为湖南原创动漫的新秀力作《小鸡特攻队》测试片也于2017年6月19日在爱奇艺、腾讯、优酷全面上线,2个月时间点击收视率便突破1000万。目前,有多个投资公司和产业公司正就《小鸡特攻队》联合制作与该公司进行商业洽谈,预计2018年该项目将获得3000万多投资。

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    对接资本,“走出去”步伐加快

    截至2017年末,湖南省动漫游戏行业已拥有1家主板上市企业和1家创业板上市企业。

    肖凌之表示,目前,湖南动漫游戏良好的产业环境和发展势态,已经引起了资本市场高度关注,而本省动漫游戏企业兼并重组也正在悄然进行。

    2017年1月,湖南华凯创意正式登陆深圳证券交易所A股创业板,成为湖南动漫游戏行业首家实现主板上市的企业。此外,湖南善禧文化股份有限公司也在B轮融资超过2000万元。

    据了解,如山猫吉咪、映山红、善禧文化、乐购网络、草花互动等不少优质动漫游戏企业得到众多资本方的青睐,目前正筹备上市。

    “众多企业密集登陆资本市场,表明我省动漫游戏企业发展战略更加清晰,企业管理、模式创新和发展能力上升到新的水平,生存发展能力进一步增强。”肖凌之如是说。

    一面是动漫游戏行业拥抱资本的速度不断加快,另一方面,这些企业也在加快“走出去”的步伐,与世界接轨。

    今年3月,为了解世界动漫产业的现状及发展动向,获取全球的动漫资源,湖南省文化厅及湖南省游戏动漫协会就组织了湖南多家动漫企业赴日参加国际动漫节,实地参观日本知名动漫企业,并达成合作交流的意向。

    2017年6月,日本电通集团事业部部长东山敦、日本集英社版权事业部部长高桥雅奈、日本fields股份有限公司董事镰形英一等人也在省动漫游戏协会、善禧文化及其他湖南动漫企业代表陪同下开启为期三天的日本动漫与湖湘动漫的交流访问,并与相关企业进行深度的合作意向沟通。  

    杨春玉认为, 动漫手游产业是文化内容输出的主要方式,具有跨国界性质,很容易将中国传统文化的元素带向国际。她认为,湖南动漫和游戏产业在全国来说是走得比较早的,基础比较好,在国内市场已奠定了很深的基础,对于开拓国际市场也有很强烈的需求。 

    瓶颈

    高端人才稀缺 融资环境不如发达城市

    不过,虽然目前湖南动漫游戏产业整体趋势发展看好,但仍有瓶颈亟待突破。采访中,杨春玉提到,游戏领域对于运营和创作人才的需求非常大,但目前出现了后劲不足的现象。  

    “我们曾到高等院校做过调研,发现部分高校大学生在学校里面学习的知识与企业的诉求有一定的差距。”她感慨,很多大学生毕业后还是希望去北上广深就业,湖南就会面临动漫游戏产业的高端人才比较稀缺的困境。

    同时,由于动漫、游戏产业均属于轻资产的行业,知识产权和创意作品是核心,很多企业都没有大规模的固定资产。而这也成为不少企业在融资方面,尤其是银行融资方面遇到了很大困难。杨春玉透露,融资难题,几年来尚未有突破性的改善。


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本文作者2018-2-5 19:34
admin
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